モンハンライズ:サンブレイクまとめ

【モンハンライズ】ボウガン優位は過去作からずっとだった

215: 名無しさん 2022/10/19(水) 14:54:20.98
ボウガン優位は殆どの過去作でもそうだったんでしょ?
極端な格差は勿論望まないけど
一番の問題は現開発が時間稼ぎの為にクソ確率のガチャを導入する事ばかり考えてる事だよ
だから効率ばかりを重視するプレイヤーが目立つようになってる
本来何度挑んでも楽しい敵を作る事こそ最大の延命策だというのにね

225: 名無しさん 2022/10/19(水) 15:10:08.85
>>215
過去作はボウガンに何かしらのリスク付いてたけど
それ全部排除してノンリスクのぶっ壊れになったのライズからなんですよ

235: 名無しさん 2022/10/19(水) 15:28:33.36
>>215
4Gの極限だけは遠距離の優位性はなかったな
極限の強制弾かれ部位は剣士なら1割ダメージ通るが弾は完全にゼロだった

237: 名無しさん 2022/10/19(水) 15:35:34.49
>>235
やっぱりカプコンも過去にボウガン封じは試みてはいたんだね
4Gの頃は討鬼伝極やってて
なんかモンハンユーザーが恐ろしく荒れてるなあ…とは思ってた
この仕様では確かに荒れるよね

242: 名無しさん 2022/10/19(水) 15:47:59.27
>>237
つい流れからの思い込みでボウガン対策みたいに言ってしまったが
これボウガン関係無く全ての武器種がロクでも無い目に合ってるよね🤔
流石にこの仕様押し付けられたらブチ切れるわ

220: 名無しさん 2022/10/19(水) 14:57:43.23
ボウガンずっと強いのはそうだけどここまでガンナーにヘイトが向いた作品は後にも先にもサンブレイクくらいじゃない?

222: 名無しさん 2022/10/19(水) 15:01:25.51
>>220
アイボの時は相変わらずヘベェ最強だったけど
後半の追加強敵モンス達が挙って弾肉質渋かったから結果的にそれほどヘイトは買わなかったね

ただしストスリとかはかなりぶっ飛んでたけど

227: 名無しさん 2022/10/19(水) 15:13:56.49
IBにもナンニデモ水ライトマンとかいたしやっぱ速射が癌だよ癌
ライトボウ「ガン」だけに、ガハハ

230: 名無しさん 2022/10/19(水) 15:21:10.82
>>227
速射を助長するみたいに速射強化なんて実装するしダメージ倍率は1.2倍でかなり高いし本当にバカ

228: 名無しさん 2022/10/19(水) 15:19:05.40
いまなにか

229: 名無しさん 2022/10/19(水) 15:20:41.05
北風の狩人いたな

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