モンハンライズ:サンブレイクまとめ

【モンハンライズ】錬成にマイナス要素つけるのどうなの?

208: 名無しさん 2022/10/24(月) 02:03:31.12
前に誰かも書いてたが錬成にマイナス要素付けるのがあかんわ
必須スキル没収されたストレスを知らんだろ開発は

214: 名無しさん 2022/10/24(月) 02:40:28.04
>>208
他の人も言ってたかも知らないけど自分が以前言ったのは
元々防具のスキルってそのモンスターの行動にあったスキルな訳でしょ
例えばピョンピョン動き回るなら体術とか
そしてそれを考えてるのは開発の人なんだよね
それなのにスキルを足すならともかく
元々ついてるスキルを消すってのはどういう了見なんだ?と
これではせっかくモンスターの個性に合わせて設定されてるスキルが
単なるコスト合わせのオブジェに過ぎないのでは無いのか?と思ったんだよ
それでこの開発ってモンスターに何の思い入れも無いのかな?と
先人のDは良くも悪くもモンスターを大事に扱ってた様に感じたから
その下でやってた筈の人達が良くこれを通したなと思ったんだよ
あくまで自分の個人的な印象だけどね

210: 名無しさん 2022/10/24(月) 02:04:53.19
まあ逆に伏魔とかリスキーなやつ切りたいとかそういうのなら?まあ

216: 名無しさん 2022/10/24(月) 02:51:31.88
そもそもマイナスで分母とハズレ増やしてることがアホ

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