22: 名無しさん 2022/12/13(火) 10:51:14.25
そうりゅうのカメラワーク
これ本当に開発は何も思わなかったのか?
これ本当に開発は何も思わなかったのか?
25: 名無しさん 2022/12/13(火) 10:52:50.14
カメラワークで難易度上げるのは昔からのモンハンシリーズの伝統
26: 名無しさん 2022/12/13(火) 10:54:44.03
>>25
そうりゅうタックル時の方向転換の速さは
贔屓に欲しい逸材
そうりゅうタックル時の方向転換の速さは
贔屓に欲しい逸材
27: 名無しさん 2022/12/13(火) 10:55:34.80
毎作見えないモンスターより死角から現れる段差と壁のほうが強いよな
28: 名無しさん 2022/12/13(火) 10:56:20.50
レウスの壁ドンの転換凄いむずいよな
29: 名無しさん 2022/12/13(火) 10:57:55.38
壁にぶつけるぞ!
↓
ゴミクソカメラワークで急速旋回
↓
壁にぶつけられずにそうりゅう終わり
↓
プレイヤーハンターくん「上手くいった!」
🤮
↓
ゴミクソカメラワークで急速旋回
↓
壁にぶつけられずにそうりゅう終わり
↓
プレイヤーハンターくん「上手くいった!」
🤮
31: 名無しさん 2022/12/13(火) 10:59:57.98
レウス操竜はXの爪攻撃した後地上に足つけるからその時に壁ドンすればレイアみたいな感じで動けるにゃw
32: 名無しさん 2022/12/13(火) 11:00:17.83
壁ドンしてる最中に他モンスが合流して謎ロックオンに吸われて失敗するの笑う
38: 名無しさん 2022/12/13(火) 11:18:21.39
壁と思わせて壁じゃない壁ドン出来ない場所と
壁じゃないように見せかけて壁ドン出来る場所
分かりやすくしろや
壁じゃないように見せかけて壁ドン出来る場所
分かりやすくしろや
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670873803